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早いポケモンの守るはつよい

2016年11月12日 12:42

ダブルバトルにおける守るという技はどのような場面で使われるのか?
最も基本的なのは、「守るを使ったターンの次のターンで縛り関係が変化するような場面」であろう。

〇遅いポケモンの守る
ラティアス@眼鏡
メタグロス@ラム
vs
カビゴン@残飯
ウインディ@オボン

メタグロスはウインディに縛られているが、カビゴンと撃ち合う役割を持ってほしいので失いたくない。ラティアスの攻撃2発でウインディは倒せるので、メタグロスが守りながらラティアスでウインディを殴ることで、次のターンはメタグロスを動かすことができる。

〇早いポケモンの守る
ニョロトノ@オボン
キングドラ@珠 濁流ハイドロ龍波動守る
vs
ラティアス@眼鏡
メタグロス@ラム

キングドラでラティアスを殴りに行きたいが、珠龍波動は耐えられる可能性がある。そこで、キングドラが一旦守ってニョロトノでラティアスを削り、次のターンキングドラでラティアスを縛りに行ける。

〇結局何が言いたいんだ
上の2つの例に共通しているのは、「守っている間に横のポケモンが削りを行ったことで縛り関係が変化した」ということである。他にも、守りながら横が交代することで、これまた縛り関係を逆転させることもできる。
遅いポケモンに比べて早いポケモンの守るが優れているのは、横に削ってもらった後で自身が縛ることができるようになるという点である。縛ることで自身の身を守る、「攻撃は最大の防御」を体現している。
シングルとダブルの違いの1つは、「上から叩く」ことと「耐えて反撃する」ことの違いが、自身だけでなく隣のポケモンにも影響するということ。


【参考】
【ポケモン】守るという技の意味
「縛り関係を変化させる」というのを「アドバンテージ」と言い換えることで簡潔にまとめた記事ですね。

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04ダブルキャラランク

2016年09月25日 21:42

S:腐りにくくあらゆる盤面で仕事をこなせる
381.png380.png
ラティオス ラティアス

A+:積極的に構築に採用したい
382.png145.png383.png128.png272.png
カイオーガ サンダー グラードン ケンタロス ルンパッパ

A-:立ち回りの軸に据えられる
376.png378.png275.png
メタグロス レジアイス ダーテング

B:やや安定感に欠けるが、それなりに仕事はこなすことが期待できる
ゲンガー ナッシー ハリーセン ヘラクロス テッカニン ヌケニン ミロカロス

C+:採用してもそこまで足を引っ張りにくい
ピクシー ラプラス クロバット ワタッコ キングドラ ハピナス ジュカイン ボーマンダ

C-:採用しようと思えば採用できる
アズマオウ スターミー ギャラドス カビゴン ヌオー ヤドキング ドーブル

D:ワンチャンはある
ゴルダック マルマイン トゲチック ムウマ

(Aランクまでは左の方が高評価。B以下は図鑑番号順。)

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第3世代ダブル(2005年公式ルール)考察

2016年03月05日 00:00

3世代ダブルモチベが上昇しているので、今回は05ルールについて少し。

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GBA対戦会オフレポ & 04ルール雑感

2016年02月28日 23:33

2月28日に開催された、くどやんさん主催のGBA対戦会に参加してきました。
簡易オフレポと、そこでやった2004年公式大会ルール(04ルール)について現時点での考察を少し。

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トリプルバトルにおけるS操作への対策

2016年02月06日 00:39

デスクトップを整理していたら、結構前に結構真面目に書いたと思われるメモが発掘されたので、もったいないのでここに貼っておく。

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ゲー研(TGA)所属。最近はトリプル、GBAシングルを中心にプレイしてます。色んなルールをやってる総合勢です。

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